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  • 가상 식당 운영 게임 ‘꼼지의 주방’ 대상···‘2021 위즈랩 크리에이터 챌린지’ 성료

    [한경잡앤조이=강홍민 기자] 청소년들을 대상으로 게임 및 앱을 창작하는 청소년 개발 공모전 ‘2021 위즈랩 크리에이터 챌린지’가 20일 성황리에 마무리 됐다.위즈랩 크리에이터 챌린지는 위즈스쿨의 소프트웨어 개발 엔진인 ‘위즈랩’을 통해 게임 또는 앱을 창작하는 청소년 개발 공모전이다. 3회차를 맞은 이번 챌린지는 6월 15일부터 7월 30일까지 초·중·고등학생 및 8세~19세 청소년을 대상으로 공모를 받았고, 약 500여 개의 작품이 출품됐다.위즈랩은 전문가 수준의 코딩 실력이 아닌 일반인도 소프트웨어를 창작할 수 있도록 개발된 툴(Tool)로, 대부분의 참가자가 저연령층대다. 전체 참가자의 연령층 비율을 보면 13.6%가 초등학교 저학년(8~10세)이며, 초등학교 고학년(11~13세) 58.6%, 중학생(14~16세) 24%, 고등학생(17~19세) 3.8%로 나타났다.올해는 작품의 장르를 한정하지 않아 방탈출 게임부터 세종대왕의 업적을 게임으로 만든 스토리 기반의 작품 등 다양한 스타일의 게임과 앱이 출품됐다는 점도 유의미하다. 또한 위즈랩에서 3D 창작 툴을 새롭게 제공하면서 3D 작품도 다수 제작됐다. 이번 챌린지에서는 기획력, 독창성, 개발 역량 등을 기준으로 총 16팀을 선정, 대상은 ‘꼼지의 주방’을 창작한 페가수스 팀이 수상했다. 꼼지의 주방은 주인공 꼼지가 부모님께 물려받은 식당을 운영하는 스토리의 경영 시뮬레이션(타이쿤) 게임으로, 창의적 소재와 직접 제작한 그래픽이 돋보이는 작품으로 평가 받았다. 최우수상은 3팀으로, 초·중·고교로 구분돼 선정됐다. 초등부 최우수상을 수상한 예서 팀은 아케이드 장르의 게임인 ‘개구리 모험’을 출품했으며,

    2021.08.23 10:00:50

    가상 식당 운영 게임 ‘꼼지의 주방’ 대상···‘2021 위즈랩 크리에이터 챌린지’ 성료
  • 위즈스쿨, IT인재 양성 위해 특성화고 3곳과 MOU 체결

    [한경잡앤조이=강홍민 기자] 소프트웨어 창작 플랫폼 위즈스쿨이 서울시 소재 특성화고등학교 3곳과 소프트웨어 인재 양성을 위한 업무협약(MOU)을 체결했다.협약에 참여한 학교는 서울디지텍고등학교, 대진디자인고등학교, 예림디자인고등학교 등 총 3개교로, 서울시교육청으로부터 각각 △인공지능(AI) 고등학교 △소프트웨어 선도학교 △디자인 특성화 고등학교로 지정된 바 있다.이번 협약은 전세계적으로 메타버스가 각광 받고 있는 가운데 향후 IT 산업 현장에 필요한 맞춤형 인재를 키우고 학생들의 역량 강화를 위해 다양한 경험을 제공하고자 마련됐다. 위즈스쿨은 협약 이후 오는 2학기부터 이들 학교에 위즈랩 교육 프로그램 및 3D 메타버스 창작 도구를 제공할 예정이다.백학문 대진디자인고 교장은 “IT인재를 꿈꾸는 학생들에게 우수하고 실질적인 교육 인프라를 제공하기 위해 위즈스쿨과 적극적으로 교류·협력할 것”이라고 말했다.양영모 위즈스쿨 대표는 “위즈스쿨이 제공하는 소프트웨어 창작 프로그램을 통해 학생들이 미래산업을 주도하는 IT 인재로 성장할 것으로 기대한다”며 “앞으로도 소프트웨어 개발자 양성을 위해 지속적으로 AI 및 소프트웨어 선도학교와의 교류를 이어나갈 예정”이라고 말했다.khm@hankyung.com 

    2021.07.19 09:36:28

    위즈스쿨, IT인재 양성 위해 특성화고 3곳과 MOU 체결
  • SW 창작 플랫폼 ‘위즈스쿨’, 30억 규모 시리즈 A 투자 유치

    [한경잡앤조이=강홍민 기자] 소프트웨어 창작 플랫폼 위즈스쿨이 총 30억 원 규모의 시리즈 A 투자를 유치했다고 24일 발표했다.이번 투자에는 대교인베스트먼트와 F&F 파트너스가 신규 투자자로 참여했으며, 기존 투자사인 스프링캠프 및 캡스톤파트너스도 후속 투자를 진행했다. 현재까지 위즈스쿨의 총 누적 투자 금액은 54억 원이다.위즈스쿨은 떠오르는 메타버스 시대에 소프트웨어 창작 대중화를 목표로 소프트웨어 창작, 교육, 유통, 커뮤니티 서비스 등을 원스톱으로 제공하는 글로벌 IT 스타트업이다. 누구나 쉽게 자신만의 소프트웨어를 창작할 수 있도록 툴과 배포 공간을 무료 제공하고, 유저 친화적인 콘텐츠 구성 및 설계로 소프트웨어 창작자 양성에 기여하고 있다. 최근 개발 스튜디오와 디자인 스튜디오 등의 구축을 통해 손쉬운 메타버스 창작 환경을 조성 중이며, 이를 바탕으로 강력한 비즈니스 경쟁력을 발휘할 것이라는 평가를 얻고 있다.위즈스쿨은 이번 투자를 계기로 △메타버스의 핵심 요소인 3D 아바타 및 창작 엔진 개발 △자사의 소프트웨어 개발 엔진인 위즈랩(WizLab)의 유저 관련 데이터 축적 △중국과 인도, 동남아에 이르는 해외 시장 공략 등 글로벌 기술 경쟁력 확보와 비즈니스 역량 강화에 집중해, 소프트웨어 개발 및 창작 플랫폼 시장에서 점유율을 확대해 나갈 예정이다.이번 투자를 리드한 김범준 대교인베스트먼트 이사는 “코딩 교육과 창작을 아우르는 위즈스쿨의 위즈랩은 향후 전문 플랫폼으로 성장해 메타버스 생태계의 주축이 될 것으로 전망한다”며, “뿐만 아니라 온라인 화상 교육 플랫폼 위즈라이브(WizLive), 자기 주도 학습 기반의 위즈클래스(WizCl

    2021.06.24 14:31:49

    SW 창작 플랫폼 ‘위즈스쿨’, 30억 규모 시리즈 A 투자 유치