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  • "메타버스 시장, 2023년 ‘전략적 변곡점’ 될 것"

    FINTECH NEWS편집자 주 혁신 기술과 금융 산업이 만난 이달의 핀테크 관련 국내외 뉴스를 소개한다."메타버스 시장, 2023년 ‘전략적 변곡점’ 될 것"메타버스(Metaverse) 시장이 오는 2030년에 최대 5조 달러(약 6409조 원) 규모로 성장할 것이라는 전망이 나왔다. 이와 함께 기업들에 메타버스는 ‘전략적 변곡점’이 될 것이라는 분석이 나오고 있다.컨설팅 업체인 매킨지(McKinsey & Company)는 최근 발간한 ‘메타버스의 가치 창출(Value creation in the metaverse)’ 보고서를 통해 2030년 메타버스 시장에서는 전자상거래(2조6000억  달러)가 가상학습(2700억 달러), 광고(260억 달러), 게임(1250억 달러) 산업을 제치고 가장 큰 영향을 미치는 분야가 될 것이라고 전했다.올해 들어 2022년 6월까지 여러 기업, 벤처캐피털, 사모투자사들이 메타버스에 투자한 금액은 1200억 달러(약 153조8000억 원)를 넘는데, 이는 지난해 전체 투자금액인 570억 달러(73조 600억 원)의 2배를 상회한 금액이다.메타버스에 대한 활발한 투자 동인은 △메타버스를 구동하는 데 필요한 인프라스트럭처 전반에 걸친 지속적인 기술 발전 △인구구조의 유리한 변화 △소비자 주도 브랜드 마케팅 및 참여 증가 등에서 찾을 수 있다. 또한 사용자가 주로 게임이 주도하는 현재 버전의 메타버스 탐색에 나서는 동시에 사회적 교류, 피트니스, 상거래, 가상학습 등에 활용되는 애플리케이션이 부상하면서 마켓플레이스 준비성이 향상된 점도 꼽았다.현재 전 세계적으로 30억 명 이상의 게이머들이 다양한 버전의 메타버스에 접근하고 있는 것으로 파악됐다.매킨지의 시니어 파트너인 라레이나 이(Lareina Yee)는 “가상으로 서로를 연결한다

    2022.06.27 15:59:58

    "메타버스 시장, 2023년 ‘전략적 변곡점’ 될 것"
  • 상상 이상의 현실, 리얼 메타버스

    메타버스라고 하면 시각과 청각으로만 경험할 수 있는 가상 세계였다.그런데 감각 기술이 빠르게 발전하면서 촉각‧후각‧미각 등 오감 전체를 느낄 수 있는 메타버스가 등장했다. 가상 세계에서 음식을 주문하면 집 안의 3D 프린터로 음식을 만들 수 있고, 옷감을 만져본 뒤 구매하는 것이 가능해지는 것이다.오감을 만족하는 메타버스, 차원이 다른 리얼 메타버스가 다가온다.가상현실에 영향을 끼친 첫 번째 소설은 아마 올더스 헉슬리가 쓴 SF <멋진 신세계Brave New World, 1932>일 것이다. 작품에 나오는 미래 영화관 필리스Feelies에는 촉감까지 느낄 수 있는 장치가 있다. 1962년, 여기에서 영감을 얻은 모턴 하일리그Morton Heilig는 센소라마Sensorama라는 영상 장치를 만들었다. 시각을 넘어선 최초의 다감각 시뮬레이션 기기다.오토바이를 타고 뉴욕시를 달리는 기분을 입체영상+입체음향+시뮬레이션된 진동+인공 향기와 함께 즐길 수 있다. 심지어 바람을 일으키는 송풍 장치가 붙어 있어서 오토바이의 움직임에 맞춰 머리카락이 흩날리기도 한다. 이 개념은 현재 실감형 4D 영화관으로 이어졌다. 그렇다면 왜 다감각 장치를 만들었을까? 우리가 어떤 가짜 현실 안에 있다고 느끼기 위해서는 몇 가지 요소가 필요하다. 먼저 실시간 상호작용이다. 내가 움직이면 그럴듯하게 가짜 세상이 반응해야 한다. 어떤 세계처럼 보이는 그럴듯한 이미지와 소리도 있어야 한다.마지막으로 촉각, 후각, 운동감각 같은 다른 감각을 종합해야 내가 지금 여기에 있다는 ‘실감’이 만들어진다. 스크린골프장을 생각하면 된다. 내가 실제로 공을 쳐야 반응한다. 어떻게 쳤는가에 따라 화면 속 공이 움직인다. 화면은 진짜 골

    2022.01.27 18:03:13

    상상 이상의 현실, 리얼 메타버스
  • 메타버스가 전자상거래 주도한다

    빅데이터 프리즘  지난 20여 년간 스마트폰 시대를 거치면서 2차원(2D) 모바일 웹을 기반으로 한 간편결제, 모빌리티 애플리케이션, 콘텐츠 스트리밍 앱 등 모바일 특화 이커머스(전자상거래) 비즈니스가 시장을 주도했다. 하지만 현재 급격하게 다가오는 메타버스 시대엔 커뮤니티, 콘텐츠, 커머스 등 기존 서비스들이 3차원(3D) 가상공간을 기반으로 전환될 것으로 예상된다. 실시간 소셜 서비스, 게임, 영상 서비스 등의 비즈니스가 이미 가상공간 내에서 이루어지고 있고, 교육, 의료, 제조 등의 산업 전반으로 확장되고 있다.본문/ 세계적 정보기술(IT) 기업 메타버스 진출 ‘러시’지난 10월 28일 세계 최고의 소셜네트워크서비스(SNS) 기업인 페이스북이 사명을 ‘메타(Meta)’로 바꿨다. 마크 저커버그가 2004년 페이스북을 창업한 지 17년 만이다. 이는 지금까지의 SNS를 벗어나 사업 영역을 가상현실(VR) 서비스로 전환함을 의미하며, 구체적으로는 메타버스 시장을 선점하겠다는 목표를 밝힌 것이다.특히 데스크톱에서 웹과 전화로, 텍스트에서 사진과 비디오로 진화해 온 2차원적 소통공간을 넘어 오감 콘텐츠를 포함한 다차원 가상공간 서비스로 전환함으로써 포스트 모바일 서비스를 지향하는 것을 의미한다. 페이스북은 메타버스 로드맵을 제시하며, 메타버스를 통해 시간과 공간의 제약 없이 친구나 가족과 소통하고, 원하는 커뮤니티에서 함께 만나고 플랫폼 내에서 이용자들의 비즈니스가 함께 성장할 수 있도록 지원한다고 밝혔다. 게임에 집중해 왔던 VR 기술을 사회적 교류, 피트니스, 비즈니스 업무 등 다양한 분야로 확장하겠다는 VR 분야의 향후 계획도 발표했다. 메타버스

    2021.11.25 11:18:57

    메타버스가 전자상거래 주도한다