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  • ‘넷마블게임콘서트’ 개최… 로봇이 바꿀 게임의 미래상 제시

    넷마블문화재단(이사장 방준혁)은 지난 24일 넷마블 사옥에서 진행된 제 17회 ‘넷마블게임콘서트’가 성황리에 종료됐다고 밝혔다. 게임콘서트는 넷마블문화재단이 건강한 게임문화 조성과 확산을 위해 2019년부터 여러 분야의 전문가를 초빙해 게임산업 트렌드 및 미래 비전을 공유하고 전문가와 현업자의 경험을 나누는 오픈 포럼 형식의 사회공헌 프로그램이다. 오프라인으로 개최된 이번 게임콘서트는 약 130명의 인원이 신청하는 등 많은 관심을 받았으며, ‘로봇과 게임’을 주제로 한양대 로봇공학과 한재권 교수와 에이로봇 엄윤설 대표의 강연으로 진행됐다. 한재권 교수는 1부 ‘로봇으로 게임하는 세상’을 주제로 강연에 나서 인공지능과 로봇 기술의 발전이 게임에 미치는 영향에 대해 설명했다. 한재권 교수는 “인공지능과 로봇기술의 발전으로 상상만 하던 일이 실제로 일어나고 있으며, 굉장히 빠른 속도로 변화하고 있다”며 “그 중 실제 로봇들을 이용해 게임을 하는 날이 빠르게 도래할 예정이다. 이를 위해 기획자와 엔지니어의 역할이 매우 중요하다”고 강조했다. 2부에서는 엄윤설 대표가 ‘나만의 게임친구, Robot’을 주제로 강연에 나섰다. 로봇이 인간의 친구가 된다면 무엇을 할 수 있는지, 이를 통해 만들어지는 새로운 콘텐츠는 무엇이 있는지 등에 대해 살펴보는 시간을 가졌다. 엄윤설 대표는 “게임을 기획하고 제작하는 데 있어 가장 중요한 기반 능력은 상상력”이라며 “현실의 요소와 상상력에서 나온 환상이 겹쳐지는 순간 완벽한 창작이 될 수 있다”고 밝혔다. 게임콘서트에 참가한 강진우씨는 “로봇으로 게임을 개발한다는 발상이 신기했다”며 “향후 로봇기술

    2023.06.26 15:19:43

    ‘넷마블게임콘서트’ 개최… 로봇이 바꿀 게임의 미래상 제시
  • 넷마블, 신사옥에서 사회공헌사업 확대

    넷마블이 서울시 구로 G밸리에 있는 'G타워' 신사옥으로 터전을 옮기고 사회공헌사업에 박차를 가한다. 넷마블은 신사옥 이전을 계기로 건강한 게임 문화를 알리기 위한 사회공헌 프로그램을 확대할 계획이다.넷마블은 사회공헌 활동을 더욱 고도화하기 위해 2018년 1월 넷마블문화재단을 설립해 ‘문화적 가치 확산을 통한 우리 사회 미래 경쟁력 제고’를 목표로 ‘문화 만들기’, ‘인재 키우기’, ‘마음 나누기’로 구분된 활동을 더욱 전문화하고 있다. 2021년 35번째 게임 문화 체험관 건립을 비롯해 게임 콘서트, 게임 아카데미 등의 활동을 계속 이어나간다. 신사옥에 문화 교류의 장이자 게임산업의 문화적 가치를 높이기 위한 게임박물관 건립도 준비하고 있다. 누구나 즐겁게 즐길 수 있는 건강한 게임 ‘문화 만들기’넷마블문화재단은 게임을 기반으로 다양한 문화적 가치를 공유하고 누구나 즐겁게 참여할 수 있는 교육 및 여가 문화를 만들어가기 위해 다양한 활동을 펼치고 있다. 먼저 장애학생의 여가 문화 다양화와 교육 활성화를 위해 2008년부터 전국 특수학교 및 유관 기관 내 ‘게임 문화 체험관’을 개설해 운영하고 있다. 현재까지 총 34개의 게임 문화 체험관을 개관했다. 체험관에서는 PC, 모바일, VR(가상현실) 장비 등 다양한 최신 기기들과 체계적인 활용 매뉴얼을 보급해 놀이와 교육이 만나는 게임 공간을 제공하고 있다. 올해는 35번째 게임 문화 체험관 건립을 추진하며, 기존 체험관의 환경 개선 작업도 진행할 계획이다.게임을 통해 장애학생들이 선의의 경쟁을 펼치는 ‘전국 장애학생 e페스티벌’ 및 정보 경진 대회도 2009년부

    2021.02.07 09:00:02

    넷마블, 신사옥에서 사회공헌사업 확대