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20대들의 ‘갓생 챌린지’가 트렌드로 그치지 않는 이유는?
[한경잡앤조이=강홍민 기자 / 이아연 대학생 기자] 성공 공식보다는 성장에 더 큰 의미를 두는 MZ세대는 직접 주체가 되어 새로운 콘텐츠를 생산하는 디지털 네이티브 세대로 불린다. 그들은 오전 6시에 일어나 등교, 출근 전에 독서, 운동 등을 통해 혼자만의 시간을 즐기는 ‘미라클 모닝 챌린지’, 매일 공부한 시간과 내용을 기록하는 ‘스터디 인증 챌린지’, 블로그에 일상을 남기는 ‘주간 일기 챌린지’ 등 도전하는 삶을 즐긴다. 네이버가 공개한 ‘블로그 리포트’에 따르면 전체 블로그 사용자 중 70%가 MZ세대이며, 6월부터 진행 중인 ‘주간일기 챌린지’의 참여자의 90%가 MZ세대였다. 또 인스타그램에서 ‘#챌린지’를 검색하면 13만 7,000개의 게시물이 업로드 됐으며, ‘#challenge’를 검색하면 2,443만 개의 게시물이 보여진다. MZ세대에게 각종 챌린지는 그들이 일상을 기록하고 삶의 의미를 찾는 하나의 통로가 된 셈이다.20대에게 ‘갓생’은 ‘우물 안에서 벗어나기’특히 대학생들은 ‘대외활동’을 통한 갓생살기를 실천하며 스스로의 활동을 SNS에 기록, 공유하면서 그들만의 문화를 형성하고 있다. 갓생러 이수민(22·대전 유성구)씨에게 갓생을 시작하게 된 계기를 묻자 “자기 계발을 하며 다양한 도전을 하고 취미를 즐기는 사람들을 보며 동기부여를 받아 열심히 살고 발전하자는 생각으로 ‘갓생 살기’를 시작했다”고 답했다. 그는 지금까지 굿네이버스 Between 자원봉사 동아리, 부산국제단편영화제 서포터즈, 근로복지 공단 국민 기자단 등 다양한 대외활동에 참여했다, 현재는 고용노동부 정책 기자단, 국민
2022.11.21 10:19:56
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가상 식당 운영 게임 ‘꼼지의 주방’ 대상···‘2021 위즈랩 크리에이터 챌린지’ 성료
[한경잡앤조이=강홍민 기자] 청소년들을 대상으로 게임 및 앱을 창작하는 청소년 개발 공모전 ‘2021 위즈랩 크리에이터 챌린지’가 20일 성황리에 마무리 됐다.위즈랩 크리에이터 챌린지는 위즈스쿨의 소프트웨어 개발 엔진인 ‘위즈랩’을 통해 게임 또는 앱을 창작하는 청소년 개발 공모전이다. 3회차를 맞은 이번 챌린지는 6월 15일부터 7월 30일까지 초·중·고등학생 및 8세~19세 청소년을 대상으로 공모를 받았고, 약 500여 개의 작품이 출품됐다.위즈랩은 전문가 수준의 코딩 실력이 아닌 일반인도 소프트웨어를 창작할 수 있도록 개발된 툴(Tool)로, 대부분의 참가자가 저연령층대다. 전체 참가자의 연령층 비율을 보면 13.6%가 초등학교 저학년(8~10세)이며, 초등학교 고학년(11~13세) 58.6%, 중학생(14~16세) 24%, 고등학생(17~19세) 3.8%로 나타났다.올해는 작품의 장르를 한정하지 않아 방탈출 게임부터 세종대왕의 업적을 게임으로 만든 스토리 기반의 작품 등 다양한 스타일의 게임과 앱이 출품됐다는 점도 유의미하다. 또한 위즈랩에서 3D 창작 툴을 새롭게 제공하면서 3D 작품도 다수 제작됐다. 이번 챌린지에서는 기획력, 독창성, 개발 역량 등을 기준으로 총 16팀을 선정, 대상은 ‘꼼지의 주방’을 창작한 페가수스 팀이 수상했다. 꼼지의 주방은 주인공 꼼지가 부모님께 물려받은 식당을 운영하는 스토리의 경영 시뮬레이션(타이쿤) 게임으로, 창의적 소재와 직접 제작한 그래픽이 돋보이는 작품으로 평가 받았다. 최우수상은 3팀으로, 초·중·고교로 구분돼 선정됐다. 초등부 최우수상을 수상한 예서 팀은 아케이드 장르의 게임인 ‘개구리 모험’을 출품했으며,
2021.08.23 10:00:50
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이복진 태림포장 대표, 탈플라스틱 '고(GO)고(GO)챌린지' 동참
이복진 태림포장 대표가 22일 탈(脫)플라스틱 실천을 약속하고 사회적 확산을 장려하는 ‘고고챌린지’에 동참했다고 밝혔다. 태림포장은 글로벌세아㈜ 산하 국내 골판지 포장 기업이다. 지난 1월 4일 조명래 환경부 장관으로부터 출발한 ‘고고챌린지’는 참여자가 생활 속 실천할 수 있는 행동 1가지와 하지 말아야 할 행동 1가지에 대한 메시지를 담아 약속하는 참여형 캠페인이다. 국민 공감대 형성과 참여를 이끌...
2021.03.23 20:30:05