SK인적성 10월 23일…"직군별 문항 달라, 직무 세밀하게 측정"

SK그룹 하반기 신입사원 서류접수가 9월 23일 마감됐다. 서류합격자 발표는 10월 14일이다. 서류 합격자는 오는 10월 23일 SK 종합역량검사(SKCT)를 치른다.
2013년 하반기부터 새로 정비된 SK 종합역량적성 검사는 SKCT(SK Competency Test)로 지칭된다. 이 검사는 SK에서 직무 수행을 위해 요구되는 역량을 지면 테스트를 통해 측정하여 확인할 수 있도록 구성됐다.
SKCT는 업무 수행 중 마주할 수 있는 문제 상황에서 적절한 판단을 내릴 수 있는지 측정하는 실행역량(Situational Judgment), 업무에 필요한 복합적이고 고차원적 사고능력을 측정하는 인지역량(Critical Thinking), 그리고 업무 수행에 적합한 성격?가치관?태도를 갖추었지 측정하는 심층역량(Work Personality) 등으로 구성돼 있다.
추가로, 지원자의 역사에 대한 올바른 이해 여부를 살펴보기 위해 2014년 상반기부터 SKCT에 역사영역을 도입했다.
인지역량의 경우, 모든 지원자가 함께 실시하는 언어(Verbal Critical Thinking)와 수리(Numerical Critical Thinking)능력 외에도 직군별 검사가 포함돼 있다. SK측은 지원 직무에 부합하는지를 더 세밀하게 측정하기 위해 직군을 크게 5개로 나누고, 해당 직군별로 요구되는 역량을 갖추고 있는가를 검증한다.
이 5개의 직군은 경영(Management), 생산(Production), 건설(Construction), 연구개발(R&D), 소프트웨어(Software) 등으로 구분돼 있다. 해당 검사는 지원 직무에 부합하는 역량을 보유하고 있는가를 종합적으로 검증하기 위한 문항들을 포함하고 있다.
취업 전문가들은 SKCT는 “생각과 추론, 판단을 요구하는 문제가 많다”고 평가했다. 고득점 비결로 수리영역의 경우 “자료 해석 문제를 빨리 푸는 것에 총력을 기울여야 한다”고 조언했다. 실제 SK에서 밝힌 샘플 문제 수리역량에서는 자료 해석 위주의 문제가 많다.
언어영역의 경우 “한 번의 읽기로 본문을 파악하고, 바로 문제를 풀 수 있는 연습을 꾸준히 하는 것이 좋다”고 전했다.
[SKCT 문항 샘플]
인지역량 다음 중 본문의 내용을 바르게 이해하지 못한 것을 고르시오.
국내에서는 디자인이라는 용어가 들어가면 웹(Web) 디자인이나 아트(Art) 디자인으로 제한해서 받아들이는 경향이 있다. 실제로는 인터페이스 디자인(UI degine)은 단순히 인터페이스를 구현한다는 디자인적 설계 개념만이 아닌 인터페이스 향상을 위한 연구조사 등 일련의 과정 및 결과를 포괄하는 광의적 개념이다. 이런 측면에서 인터페이스 디자인은 예술이자 과학이라고도 불린다. 인간은 사물을 사용하기 위해 다양한 형태의 정보 인식과 기계적 조작 및 행동을 필요로 한다. 이는 근본적으로 인간의 세계와 사물의 세계가 분리되어 있기 때문이다. 따라서 보다 효율적인 사용과 편의를 위해 인간과 사물의 세계 사이를 이어주는 언어 또는 매체가 필요하다. 인간의 세계와 사물(제품, 정보, 공간 모두를 통칭)의 세계 사이에 접촉면 또는 의사소통 공간이 발생하는데 이를 인터페이스(Interface)라 한다. 디자인에서 인터페이스는 단순히 서로 접촉하고 있는 면으로 끝나는 것이 아니라, 거기에 더욱 효율적이면서 명확한 소통 경로, 즉 커뮤니케이션(Communication)에 초점을 맞춘다. 인터페이스 디자인에는 실제 사용자에게 제시되는 구체적인 디자인도 중요하지만, 그에 앞서 어떤 방식으로 상호작용이 이루어지게 할 것인가를 우선 고려한다. 사람들은 인터페이스를 통해서 디지털 제품과 만나고 인터페이스는 디지털 디바이스와 인간의 커뮤니케이션 중개자 역할을 한다. 인터페이스를 통해 제품의 보이지 않는 기능들이 시각적으로 보이고 연결되고 사용된다. 인터페이스 디자인의 영역은 크게 컴퓨터와 사용자 사이를 연결하는 상호소통 매개체(프로그램, 툴)의 모양과 동작의 흐름이다. 프로그램에서 사용자가 얻어갈 정보의 요소를 빠르고 정확하게 찾을 수 있어야 하므로 효과적인 인터페이스 디자인은 시각적인 결과물에서 시작하는 것이 아니라 사람들을 이해하는 것에서부터 시작한다.
① 인터페이스는 인간과 사물의 상호작용을 고려한다.② 인터페이스는 인간과 사물의 접촉과 소통 경로를 말한다.③ 분리된 인간과 사물의 세계를 잇기 위한 매체가 필요하다.④ 인터페이스 디자인은 인터페이스를 구현하는 설계의 개념이다.⑤ 국내에서는 인터페이스 디자인의 개념을 제한적으로 생각하는 경우가 있다.
정답 : ④
문제해설인터페이스 디자인(UI degine)은 단순히 인터페이스를 구현한다는 디자인적 설계 개념만이 아닌 인터페이스 향상을 위한 연구조사 등 일련의 과정 및 결과를 포괄하는 광의적 개념이다.
역사영역다음 사건들을 순서대로 나열하시오.
(가) 강화도 조약(나) 운요호 사건(다) 척화비 건립(라) 병인양요(마) 갑오개혁
① (가) ? (라) ? (다) ? (나) ? (마)② (나) ? (마) ? (가) ? (다) ? (라)③ (다) ? (가) ? (마) ? (라) ? (나)④ (라) ? (다) ? (나) ? (가) ? (마)⑤ (마) ? (나) ? (다) ? (라) ? (가)
정답 : ④
문제해설병인양요(1866) ? 척화비건립(1871) ? 운요호사건(1875) ? 강화도조약(1876) ? 갑오개혁(1894)
자료제공 에듀스
이진호 기자 jinho2323@hankyung.com
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