본문 바로가기
  • 온라인게임을 활용한 에듀테크 스타트업 플랙티컬, 광운대학교 산학협력단으로부터 첫 시드 투자 유치

    [한경잡앤조이=이진호 기자] 온라인 게임 기술을 활용한 에듀테크 스타트업 플랙티컬 주식회사(대표 강연구)는 광운대학교 산학협력단으로부터 시드(Seed)투자를 유치했다. 플랙티컬은 광운대학교 컴퓨터공학과 학생들과 서울여자대학교 학생과 함께 청소년 교육을 혁신하는 솔루션을 개발하고 있는 젊은 에듀테크 기업으로 주목받고 있다. 플랙티컬의 창업자인 강연구 대표는 학생들의 진정한 교육 만족도와 교사, 강사들의 사용성을 최우선으로 두고 프로그램을 개발하고, 이를 약 50개의 학교 및 청소년 센터에서 성공적으로 활용하고 있다. 특히 플랙티컬은 최근 2023에듀플러스위크에서 실시한 에듀플러스 어워드에서 ‘코딩교육챌린지상’을 수상하였으며, 10개 국의 175개 교육기관과 관련 에듀테크 참가기업 TOP 10 안에 드는 영광을 안았다. 이 회사의 주목받는 서비스 중 하나로는 플랙티컬이 직접 개발한 온라인 어드벤처 협동 코딩게임 ‘콜론버스’를 통해 찾아가는 SW코딩 교실을 운영하는 것이다. 이를 통해 플랙티컬은 청소년들에게 혁신적인 코딩 교육 프로그램을 제공하고 교육 현장에 긍정적인 영향을 미치고 있다. 플랙티컬은 앞으로 교사나 강사들이 직접 사용하여 학생들의 만족도와 학습 성취도를 올릴수있도록 제품을 고도화하고 있고 내년도 3월에는 이를 공개할 예정이다. 플랙티컬 강연구 대표는 “더 많은 청소년들에게 교육의 기회와 만족도를 높이는 서비스를 제공하고 싶다”며 교육 분야의 혁신을 위해 노력하는 의지를 밝혔다. 그는 또한 광운대학교의 전략적 투자를 통해 지자체와 기관과의 협력을 확대하는 계획을 강조했다. 광운대학교 산학협력단 관계자는 “플랙티

    2023.11.12 23:32:03

    온라인게임을 활용한 에듀테크 스타트업 플랙티컬, 광운대학교 산학협력단으로부터 첫 시드 투자 유치
  • 광운대학교 학생창업팀 ‘플랙티컬’ 2023 에듀플러스 어워드 코딩교육챌린지상 수상

    [한경잡앤조이=이진호 기자] 광운대학교 학생창업팀인 플랙티컬이 지난 10일에 2023 에듀플러스위크에서 실시한 에듀플러스 어워드에서 ‘코딩교육챌린지상’을 수상했다. 2023 에듀플러스 어워드는 국내 에듀테크·교육 산업 육성 및 세계시장 선도를 촉진하며 디지털 대전환 시대에 스마트 학습환경 및 미래 교육의 방향을 제시하는 국내 우수업체를 발굴하기 위해 개최되었으며, 플랙티컬은 10개 국의 175개 교육기관과 관련 에듀테크 참가기업 TOP 10 안에 드는 영광을 안았다. 플랙티컬은 모두 광운대학교 재학생으로 구성된 학생창업팀으로서 2023년 예비창업패키지를 시작으로 본격적인 사업을 시작하였다. 현재 에듀테크 특화분야로 엑셀러레이팅을 진행하고 있는 서울창업디딤터에 입주하여 자체적으로 개발한 코딩 에듀게임 ‘콜론버스(ColonVerse)’를 서울시 소재 중학교와 청소년센터에서 서비스 중에 있다. 2년 이상을 콘텐츠 개발에 투자한 만큼 완성도 높은 자체 콘텐츠를 핵심 경쟁력으로 하고 있다. 플랙티컬 강연구 대표는 “플랙티컬에서 개발한 교사 친화적인 온라인 플랫폼인 ‘콜론버스(ColonVerse)’는 학생들에게 코딩교육의 새로운 경험을 제공할 수 있는 에듀게임으로서 재미와 교육을 모두 제공할 수 있는 혁신적인 솔루션”이라며 “앞으로 국내 코딩 교육시장을 시장으로 글로벌까지 진출할 수 있도록 노력하겠다”고 수상 소감을 밝혔다. jinho2323@hankyung.com

    2023.08.16 14:46:08

    광운대학교 학생창업팀 ‘플랙티컬’ 2023 에듀플러스 어워드 코딩교육챌린지상 수상
  • [2023 서울창업디딤터 스타트업 CEO] 게임을 통한 체험형 코딩 교육 제공하는 스타트업 ‘플랙티컬’

    [한경잡앤조이=이진호 기자] 플랙티컬은 게임을 통한 체험형 코딩 교육을 제공하는 스타트업이다. 강연구 대표(26)가 설립했다.“인간의 지식은 자기 경험을 넘어 나아갈 수 없다는 말이 있습니다. 플랙티컬은 한국의 교육을 ‘죽은 교육의 사회’라고 표현합니다. 한 번 되짚어 생각해 보면 사람들은 시험을 보면 모든 지식이 휘발됩니다. 저조차도 1년 전에 대학에서 배웠던 지식이 잘 기억나지 않습니다. 대부분이 진짜 시험 하나만을 위한 공부를 진행하고 시험이 끝나면 그 상태로 끝인 거죠. 그래서 저희는 단순 암기식의 교육을 바꾸고 싶었고 이에 대한 정답이 앞서 말씀드린 명언에 있다고 생각합니다.”플랙티컬은 게임의 몰입과 체험의 장점을 통한 교육을 만들어가는 기업이다. 강 대표는 “누구나 즐겁고 재밌게 실용적으로 학습할 수 있는 교육 콘텐츠를 제공한다”고 말했다.“어렸을 때 했던 게임을 생각해 보면 이상하게 규칙이나 특징이 모두 생각납니다. 공부와 게임의 차이는 무엇일까요. 둘 다 무언가를 학습한다는 점은 같으나 게임은 바로 능동적으로 체험 및 경험하면서 학습을 진행하고 공부는 수동적으로 단순 학습한다는 큰 차이점이 존재합니다. 이 부분을 파악하고 게임의 몰입과 체험의 장점을 통한 교육 콘텐츠를 만들게 됐습니다.”플랙티컬은 현재 코딩과 게임을 결합한 체험형 교육을 만들고 있다. “2018년도부터 국내 공교육에도 코딩 교육이 포함됐습니다. 초중등 학생들이 배우는 코딩이 있는데 이를 EPL(Education Programming Language) 라고 부릅니다. 재미를 위해 게임과 많이 결합했기에 에듀게임이라고 지칭합니다. 그런데 학생들이 배우는 EPL을 살펴보면 재미가 없습니다. 실

    2023.07.10 09:06:37

    [2023 서울창업디딤터 스타트업 CEO] 게임을 통한 체험형 코딩 교육 제공하는 스타트업 ‘플랙티컬’