과학기술정보통신부와 한국전파진흥협회(RAPA)는 디지털 크리에이터 분야 최초로 국가통계 승인을 받은 '2023년 디지털크리에이터미디어산업 실태조사' 결과를 10일 발표했다.
해당 실태조사는 과기정통부가 2년간 실시해 온 '1인 미디어 산업 실태 조사'를 바탕으로 디지털 크리에이터 미디어 시장 분석을 통해 산업 활성화 및 정책 방향, 민간 의사결정 등의 기초자료로 활용하기 위해 추진됐다. 앞으로도 매년 관련 통계를 공표할 계획이다.
실태조사는 디지털 크리에이터 미디어 산업 관련 국내 사업체를 대상으로 △영상 제작 및 제작 지원 △광고·마케팅 △매니지먼트(MCN) △온라인 비디오 공유 플랫폼 등의 4가지 업종으로 구분해 △사업현황 △인력현황 △콘텐츠 제작 및 인프라 현황 등을 조사했다.
조사 결과 디지털 크리에이터 미디어 사업체 수는 1만1123개, 종사자는 3만5375명이고 사업체당 연평균 62.3편의 콘텐츠를 제작하는 것으로 집계됐다. 연간 산업 전체 매출액은 4조1254억원에 달했다.
사업체는 영상제작 및 제작지원(72.7%) 분야가 가장 큰 비중을 차지했고, 광고·마케팅(19.3%), 매니지먼트(MCN)(7.4%), 온라인 비디오 공유 플랫폼(0.6%) 등이 뒤를 이었다.
디지털 크리에이터 미디어 사업체 중 68.7%는 매출액이 '5억원 미만'이라고 응답했으며, 5인 미만 종사자 비중도 81.2%로 높았다. 이는 산업 내 영세 사업체의 비중이 높다는 점을 시사한다.
종사자 35,375명 중 30대 이하가 64.9%로 가장 많아 청년층의 활동이 활발한 분야임을 파악할 수 있었다. 직무별로는 '제작·개발' 인력이 전체의 41.6%로 가장 큰 비중을 차지했고, '영업·마케팅(24.7%)', '디자인(13.9%)' 등이 뒤이었다.
콘텐츠 제작에 있어 자체 제작 사업체는 전체의 82.4%였고, 사업체의 86.6%가 장비, 11.8%가 스튜디오, 78.7%가 인력 등 관련 인프라를 보유하고 있었다. 반면, 콘텐츠 수출 경험이 있는 사업체는 2%였다.
자체 제작 콘텐츠 장르는 라이프스타일(36.1%), 정보전달(30.7%), 취미(23.4%), 엔터테인먼트(18.6%), IT·기술·과학(8.3%), 푸드·쿠킹(6.8%), 영화(6.5%), 음악·댄스(5.2%), 게임(2.7%)의 순으로 조사됐다.
자체 제작 콘텐츠는 주로 유튜브(70.1%) 플랫폼을 통해 유통되고 있는 것으로 나타났다. 이어 인스타그램(16.5%), 페이스북(5.7%), 네이버TV(4.6%) 등의 순이었다.
최준호 과기정통부 방송진흥정책관은 "디지털 크리에이터 미디어 산업은 '창작자 경제(크리에이터 이코노미)'에 대한 글로벌 흐름과 함께 단기간 큰 성장을 보이는 미래 미디어 산업의 동력"이라며 "실태조사 결과를 기반으로 디지털 크리에이터 미디어 산업의 지속적인 성장을 위한 다양한 정책을 추진하는 데 최선을 다하겠다"고 전했다.
김민주 기자 minjoo@hankyung.com
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