김건우 스페이스블록 대표

-글로벌 메타버스 플랫폼을 활용한 사업에 집중
-메타버스 플랫폼에 대한 이해도와 개발 역량을 누적

(왼쪽부터) 박시원(팀원) 김건우(대표) 정희림(팀원) 안도윤(이사) 윤지영(팀원) 박진유(팀원) 최형렬(팀원)
(왼쪽부터) 박시원(팀원) 김건우(대표) 정희림(팀원) 안도윤(이사) 윤지영(팀원) 박진유(팀원) 최형렬(팀원)
[한경잡앤조이=이진호 기자] 스페이스블록은 가상 게임 및 공연 분야 콘텐츠를 개발하는 스타트업이다. 김건우 대표(39)와 안도윤 이사(39)가 함께 2020년 8월에 설립했다.

스페이스블록은 메타버스 플랫폼을 이용한 가상 게임과 음악 분야 콘텐츠를 개발하는 회사다. 포트나이트와 로블록스, 더샌드박스 플랫폼을 이용한 게임과 캐릭터 콘텐츠를 개발하고 있다.

김 대표는 “메타버스 플랫폼 생태계가 확장되고 있는 현재 상황에서 메타버스 플랫폼에 대한 이해도와 개발 역량을 누적하고 있는 것이 스페이스블록의 경쟁력”이라고 말했다.

“스페이스블록은 메타버스 콘텐츠 관련 사업을 시작한 지 1년 8개월 정도 됐습니다. 지금은 글로벌 메타버스 플랫폼을 활용한 사업과 우리 회사만의 콘텐츠 개발에 집중하고 있습니다. 콘텐츠 제작 프로젝트와 정부지원사업, 자체 프로젝트를 통해 개발을 진행하고 있습니다.”

김 대표는 “회사를 대표할 수 있는 가상 게임과 공연 콘텐츠를 출시한 후에 유의미한 매출이나 사용자 반응을 얻은 후 투자 유치를 진행할 계획”이라고 말했다.

김 대표는 어떻게 창업하게 됐을까. “대학원을 나와 직장에서 근무했었습니다. 점점 수동적으로 변하는 모습을 느끼면서 창업을 생각했습니다. 스타트업 투자와 투자 유치 자문의 일을 했기 때문에 스타트업이 빠르게 성장하는 것을 봐왔고, 그 모습을 보면서 어떻게 창업할지를 고민했었습니다. 그 고민을 바탕으로 저와 공동창업자의 자금, 정부의 예비창업패키지를 통해 창업을 시작했습니다.”

창업 후 김 대표는 “정부 과제를 수행하거나 외부 제안한 프로젝트를 따냈을 때, 회사에 유의미한 성취를 이루고 대외적으로 보여줄 수 있는 이력을 하나하나 쌓을 때 보람을 느낀다”고 말했다.

스페이스블록은 아이템의 경쟁력을 바탕으로 2020년 예비창업패키지 선정, 2021년 신한퓨처스랩 7-2기 선정, 2022년 초기창업패키지 선정, 2022년 메타버스 콘텐츠 분야로 피봇팅, 2022년 디자인주도 현실 메타버스 기반 제조혁신지원사업 1단계 수행기업 선정, 2022년 메타버스 콘텐츠 협업모델 공모전 장관상 수상, 2022년 인천광역시 인천크래프트 UAM 공모전 인천시장상 수상, 2022년 메타버스 콘텐츠 개발 프로젝트 약 10건 수행, 2023년 NIPA 융합형 콘텐츠 개발지원사업 선정, 2023년 실감형 공연 에셋 개발 프로젝트 수행, 2023년 디자인주도 현실 메타버스 기반 제조혁신지원 2단계 수행기업 선정 등의 성과를 냈다.

그리고 제2서울핀테크랩 입주기업에도 뽑혔다. 서울핀테크랩은 서울시의 핀테크 스타트업 지원시설로 여의도(제1서울핀테크랩)와 마포(제2서울핀테크랩)에 2개소를 운영하고 있다. 핀테크와 블록체인 분야 초기 스타트업을 지원하며 한번 입주하면 최대 3년간 머무를 수 있다. 서울핀테크랩은 대기업 협력, 마케팅, 투자유치 등의 지원을 스타트업들에게 제공한다.

“스타트업으로 초기 확보할 수 있는 자원이 제한적이고 시스템도 없죠. 제2서울핀테크랩의 지원이 없었다면 2023년 사업 운영에 큰 어려움이 있었을 것 같습니다. 특히 사무 공간이 많이 도움이 됐습니다. 그 외 다른 입주 회사의 좋은 소식이 통해 동기부여도 받을 수 있습니다.”

스페이스블록은 김 대표 외에 공동창업자 안도윤 이사, 3D 모델러 3명, 기획자 1명, 디자이너 2명, 영상 디자이너 2명, 유니티 개발자 인턴 1명 총 10명으로 구성돼 있다.

앞으로의 계획에 대해 김 대표는 “올해 포트나이트와 로블록스 플랫폼에 게임을 하나씩 출시해 사용자 반응을 보는 것을 목표로 하고 있다”며 “정보통신산업진흥원과 수행하고 있는 메타버스 창작 프로젝트인 더샌드박스 캐릭터 콜렉션 출시와 가상 공연장 출시를 성공적으로 진행하여 유의미한 매출이나 사용자 수 확보, 거래량을 달성했으면 좋겠다”고 말했다. 덧붙여 “메타버스 콘텐츠 관련 생성 알고리즘 개발을 위한 데이터 구축을 주제로 하는 R&D 사업 최종 선정 결과를 기다리고 있어 좋은 결과를 얻어서 더 많은 일을 할 수 있으면 좋겠다”고 말했다.

설립일 : 2020년 8월
주요사업 : 가상 게임 및 공연 분야 콘텐츠 개발
성과 : 2020년 예비창업패키지 선정, 2021년 신한퓨처스랩 7-2기 선정, 2022년 초기창업패키지 선정, 2022년 메타버스 콘텐츠 분야로 피봇팅, 2022년 디자인주도 현실 메타버스 기반 제조혁신지원사업 1단계 수행기업 선정, 2022년 메타버스 콘텐츠 협업모델 공모전 장관상 수상, 2022년 인천광역시 인천크래프트 UAM 공모전 인천시장상 수상, 2022년 메타버스 콘텐츠 개발 프로젝트 약 10건 수행, 2023년 NIPA 융합형 콘텐츠 개발지원사업 선정, 2023년 실감형 공연 에셋 개발 프로젝트 수행, 2023년 디자인주도 현실 메타버스 기반 제조혁신지원 2단계 수행기업 선정


jinho2323@hankyung.com
[제2서울핀테크랩 스타트업 CEO] 가상 게임 및 공연 분야 콘텐츠를 개발하는 스타트업 ‘스페이스블록’